KFC广告制作及解析发表时间:2017-08-11 09:54来源:新CG儿 软件:C4D、AE 默认渲染器 薯条的建模和材质相对比较简单,模型主要是使用了置换和FFD来对于模型表面产生扭曲,当然初始建模时为了考虑到后期的置换,所以使用了低分段数的box加上细分曲面来作为基本模型,然后再进行置换以及添加更高一层的细分曲面。材质主要对于颜色、发光、凹凸以及高光进行了调整,添加噪波等等。 薯条动画并没有K关键字,而是使用简易效果器来做的,方便快捷你值得拥有。 鸡排和虾球的制作非常相似,因为这两者表面都有很大的凹凸,应该是油炸面包屑那种效果,所以在制作时相对会麻烦些。起初我是想用高精度模型通过烘焙法线的方式把凹凸转移到低精度模型上面,这样的话不管是在动力学模拟还是在测试材质时都会加快速度。但是经过尝试发现由于面包屑的凹凸太硬了,而通过法线的话没有办法来完成如此硬边的凸起,所以还是返回到最原始的方式——克隆。 不得不说克隆在制作这类不规则模型时还是有很大优势的,只不过克隆的数量是非常多的,所以增加了电脑不少的负担。 模型变得复杂了,所以在进行柔体碰撞的时候速度会变得非常非常慢,所以这里我使用的是三角面的球体作为低模,然后把低模的动画传递给高模的鸡米花模型。这样使得模拟和制作都变得简单了不少。鸡米花的高模碰撞我没试过,估计计算时间会非常非常长而且效果也未必会很好。 我使用的是C4D默认渲染器,所以在调节材质的时候还是比较快速的调节几个参数,然后多通道渲染,有光照层、AO层、阴影层、发光层、法线层等,便于后面后期的合成。这次渲染的时候我选择的是exr格式的,原因是多通道的图层特别多,如果使用其他格式的话会有非常多的文件,我不是处女座但是也有洁癖,所以为了文件夹工整就选择了exr格式。 C4D默认渲染器确实非常强大,最近在做的几个项目都是默认渲染器渲染的,渲染速度是其他渲染器几倍到几十倍的,大大提高了工作效率,后面还会在我们newcger平台发放其他作品的制作过程。 最后就是AE的合成,碰撞的碎末并没有在C4D中完成,因为我觉得调节起来比较慢,不如后期来的快些,所以使用particular来完成碰撞碎末的制作。 在项目制作中,效率至关重要! 上一篇污泥收集装置-工业动画
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